Desde la década de1 1950, la Realidad Virtual, también conocida como VR, ha estado en los marcos tecnológicos aunque sin llegar a triunfar, al menos hasta el pasado 2012, año en los que esta tecnología recaudó más de 1.460 millones de dólares en forma de capital de riesgo.
Según el analista Kota Ezawa, 2016 es el año cuando la Realidad Virtual despegará, mercado que se espera que alcance los 15.900 millones en 2019. Inicialmente esta es un tecnología que empezó adentrándose en el mercado de los videojuegos, aunque al parecer la cosa va evolucionando. Hoy en día podemos considerar a la VR como una herramienta útil incluso para mejorar la interacción humana, reunir a personas de todo el mundo para participar e interactuar entre ellas independientemente de las diferencias sociales, económicas o geográficas. Asimismo en los últimos años esta tecnología ha pasado a formar parte de estrategias los militares y de la aviación para el desarrollo de instructores, entrenadores o terapeutas.
Realidad Virtual se vaya adentrando en el mundo de la educación, esta irá sufriendo poco a poco un profundo cambio, aunque todavía tienen que reducirse los costes de los dispositivos hardware para que esto sea posible, algo que últimamente se va produciendo.